Hélirouage
Codex n° 261

Hélirouage

Trait
Axe ailé

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Agilité et Passage de vitesse 1.

Ils aspirent à devenir spécialistes de la maintenance des jini de classe Méca. On connut des cas où un grand nombre de jini de classe Méca endommagés avaient mystérieusement retrouvé toutes leurs fonctions avant de rentrer chez eux. Ces mystérieuses réparations étaient en réalité le fruit du labeur des Hélirouage.

Catégorie
Jini bricoleur
Habitat
Fréquent dans les zones sableuses
Taille
0.35–0.45 m
Poids
2.08–4.35 kg
Aptitude d'espècePV88ATQ P.55ATQ M.8DÉF P.79DÉF M.67SPD80
Total377402e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Mécavs moy. Aerus
PV88288e sur 481-18-2
ATQ P.55380e sur 481-44-39
ATQ M.8480e sur 481-65-49
DÉF P.79290e sur 481-33-10
DÉF M.67354e sur 481-45-3
SPD80257e sur 481+17-16
Total377402e sur 481-188-119

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuArroserÉlectro
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
GlaceMartiale
Résistance
CommunDragonPoisonAerusCharmeMécaStellaire
Résistance (les deux classes)
FloreInsecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreAerus4
  • ArroserÉlectro1
  • TerreMéca5
  • GlaceMéca5
  • DragonCharme1
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4Charme1
  • AerusÉlectro1
  • CharmeMéca5
  • ChaosCharme1
Aucun avantage contre
CommunFeuLumièreÉlectroPoisonOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 3

    Défense physique +140 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 12

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 21

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 29
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85