Célamandre
Codex n° 224

Célamandre

Trait
Gourmandise

Les compétences de classe Dragon équipées gagnent Agilité.

Sa silhouette douce et attachante et ses ailes délicates lui permettent uniquement de planer près du sol. Strictement herbivore, il raffole de fougères et d'arbustes. Il s'étouffe fréquemment en mangeant, car son système respiratoire en développement l'oblige à respirer par la bouche.

Catégorie
Jini Célagon
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.61–0.87 m
Poids
25.1–36.5 kg
Aptitude d'espècePV66ATQ P.91ATQ M.24DÉF P.73DÉF M.63SPD92
Total409377e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Dragonvs moy. Aerus
PV66415e sur 481-23-24
ATQ P.91207e sur 481-4-3
ATQ M.24453e sur 481-70-33
DÉF P.73326e sur 481-5-16
DÉF M.63381e sur 481-18-7
SPD92178e sur 481+3-4
Total409377e sur 481-118-87

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
DragonCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Électro
Résistance
FeuArroserInsecteMartialeAerus
Résistance (les deux classes)
Flore

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreAerus4
  • FeuArroser1
  • TerreMartiale2Arroser1
  • GlaceMartiale2
  • DragonDragon5
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2Arroser1
Aucun avantage contre
ArroserLumièreÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 3

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 13

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 21

    Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 35

    Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    130
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75