Trissan
Codex n° 69

Trissan

Trait
A du courage à revendre

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 3 points de 40 %.

Ce sont des jini ronds et insouciants qui adorent la lumière du soleil. Ils dérivent dans l'herbe par groupes de trois, se laissant porter au gré du vent.

Catégorie
Jini flottant
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
0.3–0.5 m
Poids
0.1–0.6 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.99ATQ M.94DÉF P.103DÉF M.78SPD52
Total515238e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Charme
PV89273e sur 481-4+6
ATQ P.99150e sur 481+19+21
ATQ M.94156e sur 481+23+18
DÉF P.103131e sur 481+23+24
DÉF M.78280e sur 481-9-13
SPD52429e sur 481-27-33
Total515238e sur 481+26+22

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Poison
Faiblesse
FeuGlaceAerusChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison4Aerus3
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6
  • DragonCharme4
  • InsecteAerus3
  • MartialeCharme4Aerus3
  • CharmePoison4
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceÉlectroPoisonAerusOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 7

    Transfère Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 12

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 18

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 23

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 25

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90