Réminix
Codex n° 95

Réminix

Trait
Détermination

Pour les compétences d'attaque sans effets supplémentaires, augmente leur puissance de 30 %.

À moitié enfoui dans la terre, le haut de son corps dépasse tel un monument de pierre usé par le temps. En analysant les ondes qu'il émet, on peut percevoir de faibles bribes de l'ancien royaume datant d'un siècle.

Catégorie
Jini sage
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.97–1.39 m
Poids
90.2–112 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.108ATQ M.97DÉF P.141DÉF M.79SPD70
Total607106e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV112110e sur 481+15
ATQ P.108110e sur 481+11
ATQ M.97140e sur 481+26
DÉF P.14114e sur 481+33
DÉF M.79268e sur 481-9
SPD70329e sur 481-7
Total607106e sur 481+69

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FeuTerre7
  • ArroserFlore3
  • LumièreFlore3
  • TerreFlore3
  • GlaceTerre7
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7Stellaire2
  • MartialeStellaire2
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunFloreDragonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Évolution

Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 20

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 26

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    10
    Puissance
    190
  • Niv. 34

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140
  • Niv. 48

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    80