Scararmure
Codex n° 284

Scararmure

Trait
Armure fortifiée

Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.

Sa carapace épaisse ne présente aucun point faible : c'est une armure naturelle servant à repousser les agresseurs. Ses pinces géantes font réfléchir à deux fois toute personne hostile. Malgré son poids, il peut quand même voler.

Catégorie
Jini à coque dure
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
1.17–1.68 m
Poids
83–96 kg
Aptitude d'espècePV122ATQ P.88ATQ M.39DÉF P.121DÉF M.77SPD75
Total522230e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insecte
PV12266e sur 481+39
ATQ P.88222e sur 481+31
ATQ M.39403e sur 481-26
DÉF P.12160e sur 481+47
DÉF M.77286e sur 481+4
SPD75295e sur 481-11
Total522230e sur 481+85

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuAerus
Résistance
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte8Aerus2
  • PoisonChaos1
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte8
  • StellaireInsecte8
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroAerusMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 10
    DardInsectePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23
    AbriInsecteSpécial

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 30

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 45

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40