Scaramaille
Codex n° 283

Scaramaille

Trait
Armure fortifiée

Chaque fois que des dégâts sont subis, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.

Son casque et ses mains sont munis de cornes jaunes pointues et robustes. Chez ses congénères, les cornes épaisses et robustes sont un symbole de statut et de force.

Catégorie
Jini à coque dure
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.48–0.68 m
Poids
6.5–8.4 kg
Aptitude d'espècePV98ATQ P.71ATQ M.31DÉF P.97DÉF M.61SPD60
Total418373e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insecte
PV98198e sur 481+15
ATQ P.71306e sur 481+14
ATQ M.31437e sur 481-34
DÉF P.97165e sur 481+23
DÉF M.61397e sur 481-12
SPD60389e sur 481-26
Total418373e sur 481-19

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuAerus
Résistance
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte8Aerus2
  • PoisonChaos1
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte8
  • StellaireInsecte8
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroAerusMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 10
    DardInsectePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23
    AbriInsecteSpécial

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 30

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 45

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Contre : état : vole des marques à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40