Majest-II
Codex n° 145

Majest-II

Trait
Variation mécanique

Lorsqu'une compétence équipée change de position pendant le tour de ce jini, son coût en énergie est réduit de 1 point de façon permanente.

Pendant l'Âge d'or, les artisans considéraient l'astrologie et l'alchimie comme deux langages d'une même discipline. Utilisant une flamme pour le noyau et une structure filetée pour le cadre, ils forgèrent ensemble le Sceptre. Il n'en reste aujourd'hui qu'un très petit nombre.

Catégorie
Jini technologique
Habitat
Fréquent autour des ruines
Taille
0.45–0.55 m
Poids
28.5–35.7 kg
Aptitude d'espècePV82ATQ P.84ATQ M.78DÉF P.109DÉF M.109SPD60
Total522230e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Méca
PV82324e sur 481-24
ATQ P.84241e sur 481-15
ATQ M.78237e sur 481+5
DÉF P.10998e sur 481-3
DÉF M.10987e sur 481-3
SPD60389e sur 481-3
Total522230e sur 481-43

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuArroserMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreGlace3
  • LumièreOmbre2
  • TerreMéca6Glace3
  • GlaceMéca6
  • DragonGlace3
  • AerusGlace3
  • CharmeMéca6
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserÉlectroPoisonInsecteMartialeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    45
  • Niv. 9

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 17

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 23

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Défense physique +140 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33
    ÉpineCommunSpécial

    Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune