Marmou
Au lieu de marcher, il se déplace en bondissant sur sa queue puissante. S'il tombe, se redresser grâce à sa queue peut prendre un certain temps. Les érudits spéculent que ses pattes ont progressivement perdu leur utilité, remplacées en grande partie par sa queue.
- Catégorie
- Jini écureuil
- Habitat
- Fréquent dans les bois
- Taille
- 0.47–0.68 m
- Poids
- 3.5–6 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Commun | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 69 | 395e sur 481 | -37 | |
| ATQ P. | 50 | 397e sur 481 | -24 | |
| ATQ M. | 47 | 366e sur 481 | -39 | |
| DÉF P. | 67 | 365e sur 481 | -17 | |
| DÉF M. | 52 | 438e sur 481 | -28 | |
| SPD | 48 | 443e sur 481 | -40 | |
| Total | 333 | 459e sur 481 | -186 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Commun
3
Feu
2
Terre
3
Glace
3
2
Électro
2
Poison
2
Chaos
3
Méca
3
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 45
- Niv. 6

Restaure 30 % de la santé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65
- Niv. 10

Compteur de combo de l'ennemi -4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 13

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 20

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 35
- Niv. 28

Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 30

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 35
- Niv. 34

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 130
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 135
- Niv. 38

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 46

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Défenses physique et magique ennemie -120 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 130

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 55

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 125


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune