Marmou
Codex n° 49

Marmou

Trait
Empilement

Augmente la défense double de 10 % pour chaque point d'énergie obtenu.

Au lieu de marcher, il se déplace en bondissant sur sa queue puissante. S'il tombe, se redresser grâce à sa queue peut prendre un certain temps. Les érudits spéculent que ses pattes ont progressivement perdu leur utilité, remplacées en grande partie par sa queue.

Catégorie
Jini écureuil
Habitat
Fréquent dans les bois
Taille
0.47–0.68 m
Poids
3.5–6 kg
Aptitude d'espècePV69ATQ P.50ATQ M.47DÉF P.67DÉF M.52SPD48
Total333459e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV69395e sur 481-37
ATQ P.50397e sur 481-24
ATQ M.47366e sur 481-39
DÉF P.67365e sur 481-17
DÉF M.52438e sur 481-28
SPD48443e sur 481-40
Total333459e sur 481-186

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FeuTerre2
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2
  • ChaosMartiale3
  • MécaMartiale3
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 6

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 10

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 20

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    130
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    135
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 46

    Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune