Marmodou
Codex n° 50

Marmodou

Trait
Empilement

Augmente la défense double de 10 % pour chaque point d'énergie obtenu.

Ce jini en pleine évolution peut se percher uniquement sur sa queue, laissant ses pattes inactives. Lorsqu'il se recroqueville et rentre sa tête, il ressemble à une pomme de pin géante.

Catégorie
Jini bouboule
Habitat
Fréquent dans les bois
Taille
0.6–0.84 m
Poids
21.05–27.08 kg
Aptitude d'espècePV92ATQ P.67ATQ M.63DÉF P.89DÉF M.70SPD64
Total445356e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV92240e sur 481-14
ATQ P.67326e sur 481-7
ATQ M.63301e sur 481-23
DÉF P.89215e sur 481+5
DÉF M.70329e sur 481-10
SPD64378e sur 481-24
Total445356e sur 481-74

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FeuTerre2
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2
  • ChaosMartiale3
  • MécaMartiale3
Aucun avantage contre
FloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 6

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 10

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 20

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    130
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    135
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 46

    Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune