Stylamar
Codex n° 280

Stylamar

Trait
Graffiti

Les compétences qui n'appartiennent pas à la même classe que le jini bénéficient d'une augmentation de puissance de 50 %.

Contrairement aux jini de classe pieuvre, ils arborent une peau décolorée et pâle, et sont imprégnés d'énergie de la classe Ombre. Leurs têtes et leurs tentacules abritent des poches d'encre contenant les pigments qu'ils ont collectés. On les trouve souvent posés entre d'épaisses piles de parchemin.

Catégorie
Jini calamar
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.35–0.46 m
Poids
3.25–5.02 kg
Aptitude d'espècePV103ATQ P.97ATQ M.42DÉF P.105DÉF M.79SPD56
Total482298e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV103170e sur 481+9
ATQ P.97161e sur 481+28
ATQ M.42388e sur 481-42
DÉF P.105112e sur 481+16
DÉF M.79268e sur 481-16
SPD56413e sur 481-31
Total482298e sur 481-37

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • LumièreOmbre3
  • DragonCharme2
  • PoisonStellaire2Chaos1
  • MartialeCharme2Stellaire2
  • CharmeChaos1
  • OmbreOmbre3Chaos1
  • ChaosCharme2
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceÉlectroInsecteAerusMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 2

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 22
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 24

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune