Coulamar
Codex n° 281

Coulamar

Trait
Graffiti

Les compétences qui n'appartiennent pas à la même classe que le jini bénéficient d'une augmentation de puissance de 50 %.

Son corps se gonfle de façon spectaculaire, formant des tourbillons rouges, bleus et jaunes sur sa peau. Quand ses émotions s'emballent, il peut exploser dans une gerbe d'encre à tout moment. Utilisant ses tentacules comme pinceaux, il projette de l'encre dans les airs, laissant de vastes éclaboussures de couleur chaotiques dans son sillage.

Catégorie
Jini pinceau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.36–1.54 m
Poids
36.9–48.2 kg
Aptitude d'espècePV129ATQ P.122ATQ M.53DÉF P.131DÉF M.99SPD70
Total604117e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombrevs moy. Chaos
PV12942e sur 481+35+25
ATQ P.12261e sur 481+53+8
ATQ M.53342e sur 481-31-13
DÉF P.13133e sur 481+42+33
DÉF M.99135e sur 481+4+30
SPD70329e sur 481-17-16
Total604117e sur 481+85+67

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Lumière
Faiblesse
Charme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteMartialeOmbreChaos
Résistance
CommunPoison
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • LumièreOmbre3
  • DragonCharme2
  • PoisonChaos2Stellaire2
  • MartialeCharme2Stellaire2
  • CharmeChaos2
  • OmbreOmbre3Chaos2
  • ChaosCharme2
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceÉlectroInsecteAerusMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 2

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 22
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 24

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150
  • Niv. 48
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune