Coulamar
Les compétences qui n'appartiennent pas à la même classe que le jini bénéficient d'une augmentation de puissance de 50 %.
Son corps se gonfle de façon spectaculaire, formant des tourbillons rouges, bleus et jaunes sur sa peau. Quand ses émotions s'emballent, il peut exploser dans une gerbe d'encre à tout moment. Utilisant ses tentacules comme pinceaux, il projette de l'encre dans les airs, laissant de vastes éclaboussures de couleur chaotiques dans son sillage.
- Catégorie
- Jini pinceau
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.36–1.54 m
- Poids
- 36.9–48.2 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Ombre | vs moy. Chaos | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 129 | 42e sur 481 | +35 | +25 | |
| ATQ P. | 122 | 61e sur 481 | +53 | +8 | |
| ATQ M. | 53 | 342e sur 481 | -31 | -13 | |
| DÉF P. | 131 | 33e sur 481 | +42 | +33 | |
| DÉF M. | 99 | 135e sur 481 | +4 | +30 | |
| SPD | 70 | 329e sur 481 | -17 | -16 | |
| Total | 604 | 117e sur 481 | +85 | +67 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Lumière
3
Dragon
2
Poison
2
2
Martiale
2
2
Charme
2
Ombre
3
2
Chaos
2
Stellaire
3
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 2

Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 12

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 22

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 24

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 30

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 34

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 36

Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 47

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150
- Niv. 48

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 150

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 60


Restaure 30 % de la santé.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80