Vivalis
Codex n° 20Forme 2/4

Vivalis

Trait
Vent de poupe

En attaquant en premier, puissance des compétences +50 %.

Le printemps venu, il migre jusqu'ici pendant la saison des semis, ce qui en fait un repère naturel pour les agriculteurs. Doté de plumes jaune pâle sur son cou, il produit un chant clair et mélodieux. À la fin des semis, il aime parcourir les champs et des canaux. Son chant vibrant annonce l'arrivée du printemps.

Catégorie
Jini à longues plumes
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et sur les sommets enneigés
Taille
1.43–2.04 m
Poids
27.08–32.7 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.128ATQ M.44DÉF P.97DÉF M.81SPD115
Total558204e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV93229e sur 481+3
ATQ P.12844e sur 481+34
ATQ M.44379e sur 481-13
DÉF P.97165e sur 481+8
DÉF M.81250e sur 481+11
SPD11549e sur 481+19
Total558204e sur 481+62

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreAerus7
  • FeuArroser4
  • ArroserFlore2
  • LumièreFlore2
  • TerreArroser4Flore2
  • PoisonChaos1
  • InsecteAerus7
  • MartialeAerus7
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • MécaArroser4
Aucun avantage contre
CommunGlaceDragonÉlectroAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • Hivernalis (forme 2)Choisir un jeton alphaSouvenirs de HivernalisÀ obtenir en défiant le jini alpha : HivernalisSouvenirs de Hivernalis sélectionné. Le jini évoluera en Hivernalis.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Vivalis (forme 1)901285510874115570Nivalis (forme 1)
Vivalis (forme 2)Ce jini93128449781115558Nivalis (forme 2)
Vivalis (forme 3)99133549669115566Nivalis (forme 3)
Vivalis (forme 4)90127429885115557Nivalis (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 33

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 37
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 43

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70