Grelio
Codex n° 229

Grelio

Trait
Force centripète

Les compétences des emplacements 1 et 2 se voient conférées Passage de vitesse et 30 points de puissance supplémentaires.

Ce jini est toujours en train de scruter et de chercher quelque chose. Bien que curieux à l'égard des Roco, ses protocoles l'empêchent de s'approcher trop près. « Fiable et pratique, il est très apprécié des Roco pour retrouver des objets perdus. »

Catégorie
Jini à mécabras
Habitat
Fréquent autour des villes
Taille
0.65–0.75 m
Poids
38.2–45.2 kg
Aptitude d'espècePV73ATQ P.99ATQ M.38DÉF P.98DÉF M.74SPD72
Total454340e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Méca
PV73374e sur 481-33
ATQ P.99150e sur 4810
ATQ M.38410e sur 481-35
DÉF P.98160e sur 481-14
DÉF M.74301e sur 481-38
SPD72312e sur 481+9
Total454340e sur 481-111

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuArroserMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison2Feu1
  • FeuTerre3
  • TerreMéca6
  • GlaceMéca6Terre3Feu1
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3
  • InsecteFeu1
  • CharmeMéca6Poison2
  • MécaFeu1
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreDragonMartialeAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 28

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 32

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 38

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    130
  • Niv. 48

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75