Tentadio
Codex n° 230

Tentadio

Trait
Force centripète

Les compétences des emplacements 1 et 2 se voient conférées Passage de vitesse et 30 points de puissance supplémentaires.

Ses longs tentacules mécaniques facilitent sa manipulation des objets. Il suit des protocoles anciens, l'objet qu'il recherche ayant probablement disparu de l'histoire depuis longtemps. « Grâce à ses capacités améliorées, il ne montre aucune hésitation. Qu'il détecte des machines ou des Roco, il saura les saisir. »

Catégorie
Jini à mécabras
Habitat
Fréquent autour des villes
Taille
1.05–1.2 m
Poids
71.5–78.5 kg
Aptitude d'espècePV92ATQ P.124ATQ M.48DÉF P.122DÉF M.92SPD90
Total568190e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Méca
PV92240e sur 481-14
ATQ P.12459e sur 481+25
ATQ M.48363e sur 481-25
DÉF P.12258e sur 481+10
DÉF M.92170e sur 481-20
SPD90205e sur 481+27
Total568190e sur 481+3

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuArroserMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison2Feu1
  • FeuTerre3
  • TerreMéca6
  • GlaceMéca6Terre3Feu1
  • ÉlectroTerre3
  • PoisonTerre3
  • InsecteFeu1
  • CharmeMéca6Poison2
  • MécaFeu1
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreDragonMartialeAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 40TentadioCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 28

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 32

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 38

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    130
  • Niv. 48

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75