Méfido
Codex n° 126

Méfido

Trait
Croc venimeux

En infligeant Poison, réduit également l'attaque physique de l'ennemi de 40 % et la vitesse de 40.

Le tissu ressemblant à du mucus sur sa tête est très instable et peut même se détacher en morceaux lorsqu'il est contrarié. Une fois perturbé, le mucus peut s'évaporer dans l'air, libérant des toxines hallucinogènes.

Catégorie
Jini couvre-chef
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.58–0.83 m
Poids
28.5–34.6 kg
Aptitude d'espècePV68ATQ P.70ATQ M.70DÉF P.107DÉF M.59SPD72
Total446352e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poisonvs moy. Terre
PV68399e sur 481-21-29
ATQ P.70309e sur 481+1-27
ATQ M.70266e sur 481-10-1
DÉF P.107107e sur 481+34-1
DÉF M.59402e sur 481-25-29
SPD72312e sur 481-14-5
Total446352e sur 481-35-92

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserTerreGlaceChaosMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreMartiale
Résistance
CommunFeuÉlectroInsecteAerusCharme
Résistance (les deux classes)
Poison

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison6
  • FeuTerre6
  • GlaceTerre6
  • DragonCharme2
  • ÉlectroTerre6
  • PoisonTerre6
  • MartialeCharme2
  • CharmePoison6
  • ChaosCharme2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreTerreInsecteAerusOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 9

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 17

    Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    80