Esprit vif
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
Je connais toutes les réponses aux questions de l'examen ! Et même quand je ne sais pas, mon intuition ne me fait jamais défaut !
Jini qui l'apprennent
6 jini peuvent apprendre cette compétence.
Compétences Commun par puissance
Les compétences Commun les plus puissantes :
| Rang | Compétence | Type | Coût en énergie | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magique | 6 | 165 | |
| 2 | Physique | 3 | 155 | |
| 2 | Physique | 5 | 155 | |
| 2 | Magique | 5 | 155 | |
| 5 | Physique | 6 | 150 | |
| 6 | Physique | — | 140 | |
| 7 | Physique | — | 135 | |
| 8 | Magique | 4 | 130 | |
| 8 | Physique | 4 | 130 | |
| 8 | Magique | — | 130 |