Kango
Après avoir utilisé une compétence défensive, effectue une Retraite à la fin du tour.
Sa fourrure robuste et indisciplinée mêle des couleurs d'argile et de feuilles mortes, tandis que ses yeux sombres brillent d'une lueur intelligente. Portant tous ses biens sur son dos, il erre inlassablement dans la nature sans destination précise. Malgré sa constitution robuste, il engage rarement le combat, préférant collectionner ce qui brille.
- Catégorie
- Jini errant
- Habitat
- Aperçu parfois dans les villes
- Taille
- 0.46–0.6 m
- Poids
- 3.71–6.4 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Terre | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 82 | 324e sur 481 | -15 | |
| ATQ P. | 37 | 438e sur 481 | -60 | |
| ATQ M. | 93 | 159e sur 481 | +22 | |
| DÉF P. | 74 | 321e sur 481 | -34 | |
| DÉF M. | 98 | 140e sur 481 | +10 | |
| SPD | 92 | 178e sur 481 | +15 | |
| Total | 476 | 307e sur 481 | -62 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Flore
2
Feu
5
Arroser
2
Glace
5
Électro
5
Poison
5
Aerus
2
Chaos
2
Stellaire
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 5

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 11

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
- Niv. 34

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 35

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 38

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 45

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 49

Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 50

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 60

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Octroie +1 point de priorité pendant Tempête de sable.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 50 % et confère Agilité. Contre : offensif.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune