Kangoroul
Codex n° 194

Kangoroul

Trait
Aventurier du destin

Après avoir utilisé une compétence défensive, effectue une Retraite à la fin du tour.

Plein à craquer, son sac à dos renferme une collection croissante de ses précieuses trouvailles. Les objets qui brillent, cailloux scintillants, champignons luisants ou bibelots abandonnés par les Roco, l'attirent irrésistiblement. Après une longue journée de voyage, il se repose souvent au bord de l'eau pour contempler la lune.

Catégorie
Jini errant
Habitat
Aperçu parfois dans les villes
Taille
0.88–1.23 m
Poids
59.6–74.3 kg
Aptitude d'espècePV103ATQ P.46ATQ M.116DÉF P.92DÉF M.122SPD115
Total594136e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV103170e sur 481+6
ATQ P.46410e sur 481-51
ATQ M.11656e sur 481+45
DÉF P.92191e sur 481-16
DÉF M.12247e sur 481+34
SPD11549e sur 481+38
Total594136e sur 481+56

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreInsecte2
  • FeuTerre5
  • ArroserÉlectro2
  • GlaceTerre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • AerusÉlectro2
  • ChaosInsecte2
  • StellaireInsecte2
Aucun avantage contre
CommunLumièreTerreDragonInsecteMartialeCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 37KangoroulCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1
    BoueTerreMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 11

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 35

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 49

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune