Chamillet
Codex n° 94

Chamillet

Trait
Ruse du tonneau

Après avoir quitté le terrain, le jini suivant passe en état Tonneau.

Un petit sorcier qui veille sur la forêt depuis des années, tout comme son chapeau. Ses oreilles en forme de feuille en dépassent pour entendre le murmure des arbres.

Catégorie
Jini farceur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.74–1.05 m
Poids
29–34 kg
Aptitude d'espècePV109ATQ P.48ATQ M.120DÉF P.115DÉF M.147SPD90
Total62964e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Stellaire
PV109132e sur 481+16+7
ATQ P.48404e sur 481-32-24
ATQ M.12044e sur 481+49+25
DÉF P.11574e sur 481+35+28
DÉF M.1479e sur 481+60+37
SPD90205e sur 481+11+10
Total62964e sur 481+140+83

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Insecte
Faiblesse
FeuGlacePoisonAerusOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectroMartialeStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • PoisonStellaire4
  • MartialeStellaire4
  • OmbreLumière1
  • ChaosLumière1
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceDragonÉlectroInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 32ChamilletCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 4

    Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 25

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 34

    Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 39

    L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 47

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune