Giraf
Biasanya, ekornya tidak menyimpan muatan statis dan melepaskan listrik secara eksklusif melalui ekornya—sentuhan yang tidak diinginkan dapat mengakibatkan sengatan listrik yang mengejutkan. Ketika mendengar irama, denyutan listrik yang lemah merambat di kulitnya secara sinkron, seolah-olah ia diam-diam mengetuk mengikuti musik.
- Kategori
- Giraffe Jini
- Habitat
- Biasa ditemukan di pegunungan
- Tinggi
- 0.7–1 m
- Berat
- 29.8–36.8 kg
Bakat Dasar
| Bakat Dasar | Peringkat | vs rata-rata Elektro | ||
|---|---|---|---|---|
| HP | 55 | #457 dari 481 | -26 | |
| P. ATK | 46 | #410 dari 481 | -29 | |
| M. ATK | 12 | #474 dari 481 | -70 | |
| P. DEF | 65 | #380 dari 481 | -12 | |
| M. DEF | 47 | #457 dari 481 | -42 | |
| SPD | 72 | #312 dari 481 | -35 | |
| Total | 297 | #472 dari 481 | -214 |
Keunggulan & Kelemahan Kelas
Saat Jini ini diserang
Kelas yang bisa diungguli skill serangannya9 dari 18 kelas
Api
2
Air
6
Es
2
Elektro
2
Racun
3
2
Sayap
6
Pesona
3
Bayangan
3
2
Petaka
2
Evolusi
Berevolusi menjadi
GiragrooveLv. 28
Jalur evolusi
GirafJini ini- → Lv. 28
Giragroove
Skill yang Dipelajari
- Lv. 1

Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
- Energi Terpakai
- 0
- Kekuatan
- 40
- Lv. 1

Kembali ke Arena di akhir giliran. Jumlah penggunaan skill yang dipilih +1 pada giliran berikutnya.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada
- Lv. 6

Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 80
- Lv. 12

Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: Serang.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada
- Lv. 23

- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada
- Lv. 26

Menimbulkan Damage Fisik. Lonjakan: Kekuatan skill ini bertambah 40.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 80
- Lv. 30

Serangan Fisik +100%.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada
- Lv. 34

- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 55
- Lv. 35

Memaksa Jini musuh untuk Kembali ke Arena.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- Tidak ada
- Lv. 38

Memberikan Damage Fisik, kombo 2-hit. Melakukan Mundur.
- Energi Terpakai
- 5
- Kekuatan
- 45
- Lv. 39

Mendapatkan 1 stack Tanda Serbu.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- Tidak ada
- Lv. 45

Memberikan Damage Fisik, Kombo 2-hit. Tangkis: Status: Melipatgandakan Jumlah Combo skill ini.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 30
- Lv. 49

Memberikan Damage Sihir. Tangkis: Status: Di akhir giliran, memaksa Jini musuh untuk Kembali ke Arena.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 90
Gunakan Tablet Skill untuk membuka

Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60

Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
- Energi Terpakai
- 4
- Kekuatan
- 120

Maksimal satu skill per kelas: Kekuatan +35.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada

Menimbulkan Damage Fisik, kombo 3 serangan. Jika HP di bawah 50%, Jumlah Kombo skill ini +2.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 30

Memberikan Serangan Fisik dan memberikan 50% Pencurian Nyawa. Tangkis: Status: Kekuatan skill ini menjadi dua kali lipat.
- Energi Terpakai
- 4
- Kekuatan
- 70

- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- Tidak ada

Menimbulkan Damage Fisik. Jumlah Kombo musuh -3.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 80

Menimbulkan Damage Sihir. Jika serangan ini tidak diblok oleh skill pertahanan, semuaTanda dihapus dari kedua belah pihak.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 70

Memberikan Damage Fisik. Tangkis: Status: Meningkatkan Kekuatan Skill ini sebesar 3×.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 85

Berubah menjadi skill acak dari Jini sekutu lain setiap giliran.
- Energi Terpakai
- 0
- Kekuatan
- Tidak ada

Serangan Fisik dan Pertahanan Fisik +60%. Tangkis: Pertahanan: Selain itu menggandakan buff.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- Tidak ada

Jumlah Kombo +3.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- Tidak ada

Memberikan Serangan Fisik. Tangkis: Status: Pertahanan Fisik Musuh -80%.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 95

Menimbulkan Damage Fisik. Jika musuh menukar Jini pada giliran ini, Kekuatan skill ini meningkat sebesar 100.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 80

Mengurangi damage yang diterima sebesar 50%. Tangkis: Serang: Prioritas +1 untuk aksi berikutnya.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada

Kembali ke Arena di akhir giliran. Skill serangan yang dilengkapi memperoleh 1 efek Lonjakan yang telah dipicu sebelumnya pada giliran berikutnya. Tangkis: Pertahanan: Memperoleh semua efek Lonjakan yang telah dipicu sebelumnya.
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- Tidak ada

Mundur. Tangkis: Pertahanan: Energi Terpakai skill serangan musuh bertambah +4.
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada

Memberikan Damage Fisik dan menimbulkan 1 tumpukan Konduksi pada musuh.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 75

Memberikan Damage Fisik. Pilihan: Kekuatan Skill +40 untuk penggunaan ini namun memakai HP sebesar 10% setelahnya, atau Kekuatan Skill +100 jika HP di bawah 50%.
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 85


Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.
Ubah ke Umum Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 90


Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.
Ubah ke Flora Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Api Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Air Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Cahaya Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 80


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Bumi Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 80


Memberikan 4 tumpukan Beku pada musuh.
Ubah ke Es Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- Tidak ada


Mengisi kekuatan, lalu menimbulkan Damage Sihir pada musuh.
Ubah ke Naga Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 200


Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.
Ubah ke Elektro Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 80


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Racun Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 80


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Serangga Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60


Menimbulkan Damage Fisik, kombo 2 hit.
Ubah ke Pertarungan Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 25


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Sayap Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 2
- Kekuatan
- 80


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Pesona Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60


Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.
Ubah ke Bayangan Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 3
- Kekuatan
- 100


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Petaka Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60


Menimbulkan Damage Fisik. Jika skill ini ada di slot 1, Kekuatan +60. Gearshift 1.
Ubah ke Meka Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 45


Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.
Ubah ke Bintang Garis Keturunan dan capai Lv. 15 buat membukanya
- Energi Terpakai
- 1
- Kekuatan
- 60