Strilo
Obtém efeitos diferentes ao entrar em campo de acordo com a Amisfera usada na captura.
Conforme a maneira em que os Rocos formam Pactos com os Jinis mudou ao longo do tempo, o design da Amisfera também evoluiu. Essa espécie foi mudando gradualmente sua aparência junto com ela. Uma vez, tentaram alimentá-la com Amisferas especiais, e sua forma mudou anos depois. No entanto, o experimento foi interrompido, provavelmente por falta de financiamento.
- Categoria
- Jini Devorador
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.35–0.4 m
- Peso
- 1.25–2.25 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Inseto | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 418º de 481 | -18 | |
| ATQ F. | 62 | 350º de 481 | +5 | |
| ATQ M. | 62 | 306º de 481 | -3 | |
| DEF F. | 61 | 408º de 481 | -13 | |
| DEF M. | 77 | 286º de 481 | +4 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | -6 | |
| Total | 407 | 379º de 481 | -30 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
8
Fogo
3
Gelo
3
Eletro
3
Veneno
3
2
Luta
2
Caos
8
Estelar
8
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20
- Nv. 8

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 15
- Nv. 19

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 30

Elimina as Marcas do inimigo. Para cada acúmulo de Marca eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 35

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 40

- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 20
- Nv. 41

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Físico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 60

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum