Borbulhixir
Códice nº 53

Borbulhixir

Característica
Cerveja Composta

Enquanto estiver em campo, os efeitos de Veneno ao final do turno de ambos os lados ativam uma vez extra.

Borbulha constantemente, tornando impossível saber se está fervendo de raiva ou só tagarelando. Vive espalhando rumores afirmando que é um descendente direto do grande caldeirão da aula de alquimia. Durante os estudos observacionais, os pesquisadores são obrigados a ouvir histórias dessa "gloriosa linhagem" cinquenta vezes por dia.

Categoria
Jini de Caldeirão
Habitat
Comum perto do Caldeirão de Alquimia
Altura
0.64–0.91 m
Peso
67.9–89.2 kg
Aptidão da EspéciePV137ATQ F.36ATQ M.102DEF F.89DEF M.104VEL.105
Total573176º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Veneno
PV13718º de 481+48
ATQ F.36442º de 481-33
ATQ M.102103º de 481+22
DEF F.89215º de 481+16
DEF M.104115º de 481+20
VEL.10598º de 481+19
Total573176º de 481+92

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
TerraCaosEstelar
Resistência
FloraVenenoInsetoLutaCharme

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • FloraVeneno5Fogo2
  • TerraMecha1
  • GeloFogo2Mecha1
  • InsetoFogo2
  • CharmeVeneno5Mecha1
  • MechaFogo2
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoLutaAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 5

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 16

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 27

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 34

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 49
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum