Borbulhixir
Enquanto estiver em campo, os efeitos de Veneno ao final do turno de ambos os lados ativam uma vez extra.
Borbulha constantemente, tornando impossível saber se está fervendo de raiva ou só tagarelando. Vive espalhando rumores afirmando que é um descendente direto do grande caldeirão da aula de alquimia. Durante os estudos observacionais, os pesquisadores são obrigados a ouvir histórias dessa "gloriosa linhagem" cinquenta vezes por dia.
- Categoria
- Jini de Caldeirão
- Habitat
- Comum perto do Caldeirão de Alquimia
- Altura
- 0.64–0.91 m
- Peso
- 67.9–89.2 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Veneno | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 137 | 18º de 481 | +48 | |
| ATQ F. | 36 | 442º de 481 | -33 | |
| ATQ M. | 102 | 103º de 481 | +22 | |
| DEF F. | 89 | 215º de 481 | +16 | |
| DEF M. | 104 | 115º de 481 | +20 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +19 | |
| Total | 573 | 176º de 481 | +92 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Flora
5
2
Terra
1
Gelo
2
1
Inseto
2
Charme
5
1
Mecha
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 5

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 16

Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35
- Nv. 27

A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 34

Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 120
- Nv. 49

Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): dissipa 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum