Bolhixir
Códice nº 52

Bolhixir

Característica
Cerveja Composta

Enquanto estiver em campo, os efeitos de Veneno ao final do turno de ambos os lados ativam uma vez extra.

Cheio de lodo tóxico, está sempre pegajoso. O lodo é difícil de remover e costuma ferver devido ao seu ponto de ebulição extremamente baixo.

Categoria
Jini de Caldeirão
Habitat
Comum perto do Caldeirão de Alquimia
Altura
0.65–0.8 m
Peso
48.5–56 kg
Aptidão da EspéciePV110ATQ F.29ATQ M.82DEF F.71DEF M.83VEL.84
Total459335º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Veneno
PV110126º de 481+21
ATQ F.29463º de 481-40
ATQ M.82214º de 481+2
DEF F.71345º de 481-2
DEF M.83239º de 481-1
VEL.84244º de 481-2
Total459335º de 481-22

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
TerraCaosEstelar
Resistência
FloraVenenoInsetoLutaCharme

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • FloraVeneno5Fogo2
  • TerraMecha1
  • GeloFogo2Mecha1
  • InsetoFogo2
  • CharmeVeneno5Mecha1
  • MechaFogo2
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoLutaAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 5

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 16

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 27

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 34

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 49
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum