Ovelétron
Códice nº 68

Ovelétron

Característica
Investida Rápida

Recupera 10 de Energia ao sair de campo.

O tufo de lã na cabeça do Ovelétron cai de tempos em tempos, e logo volta a crescer. Quando o perigo surge, pode rapidamente soltar esse tufo para desviar a atenção do inimigo.

Categoria
Jini de Afro
Habitat
Comum em pradarias
Altura
1.13–1.62 m
Peso
48.6–58 kg
Aptidão da EspéciePV78ATQ F.82ATQ M.82DEF F.91DEF M.95VEL.125
Total553209º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV78346º de 481-3
ATQ F.82250º de 481+7
ATQ M.82214º de 4810
DEF F.91196º de 481+14
DEF M.95158º de 481+6
VEL.12514º de 481+18
Total553209º de 481+42

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem5 de 18 classes

  • ÁguaEletro6
  • DragãoCharme3
  • LutaCharme3
  • AsaEletro6
  • CaosCharme3
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoLuzTerraGeloEletroVenenoInsetoCharmeSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Defesa Física +140%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 9

    Força o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    60
  • Nv. 17

    Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23
    FocoEletroEspecial

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 30

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    45
  • Nv. 34

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90