Ovelétron
O tufo de lã na cabeça do Ovelétron cai de tempos em tempos, e logo volta a crescer. Quando o perigo surge, pode rapidamente soltar esse tufo para desviar a atenção do inimigo.
- Categoria
- Jini de Afro
- Habitat
- Comum em pradarias
- Altura
- 1.13–1.62 m
- Peso
- 48.6–58 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Eletro | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346º de 481 | -3 | |
| ATQ F. | 82 | 250º de 481 | +7 | |
| ATQ M. | 82 | 214º de 481 | 0 | |
| DEF F. | 91 | 196º de 481 | +14 | |
| DEF M. | 95 | 158º de 481 | +6 | |
| VEL. | 125 | 14º de 481 | +18 | |
| Total | 553 | 209º de 481 | +42 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem5 de 18 classes
Água
6
Dragão
3
Luta
3
Asa
6
Caos
3
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 9

Força o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 17

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 30

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 45
- Nv. 34

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 50

Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum