Chimber
Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade das Classes Veneno e Charme em 10 para cada habilidade de condição usado por Jinis Aliados.
Costuma ficar abaixado, ocultando-se na grama e expondo apenas a cauda, que emite batidas ritmadas para atrair Jinis curiosos. Segundo relatos, os Rocos da Ilha Xuanyu se inspiraram na estrutura da cauda rítmica para inventar um brinquedo muito popular.
- Categoria
- Jini Cabuletê
- Habitat
- Comum em pradarias
- Altura
- 0.95–1.1 m
- Peso
- 6.9–7.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Charme | vs. média Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 301º de 481 | +2 | -4 | |
| ATQ F. | 69 | 316º de 481 | -9 | 0 | |
| ATQ M. | 69 | 271º de 481 | -7 | -11 | |
| DEF F. | 64 | 388º de 481 | -15 | -9 | |
| DEF M. | 91 | 177º de 481 | 0 | +7 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | -5 | -6 | |
| Total | 458 | 337º de 481 | -35 | -23 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
7
2
Terra
2
Dragão
4
2
Veneno
3
Luta
4
Asa
2
Charme
7
3
Sombra
3
Caos
4
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 5

A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 12

Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 21

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15
- Nv. 27

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 35

Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 40

Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 120
- Nv. 49

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Habilidades de ataque equipadas ganham 3 acúmulos de Bônus de Veneno. Anulação de Defesa: em vez disso, ganha 6 acúmulos de Bônus de Veneno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico, golpe único. Se o inimigo estiver Envenenado, esta habilidade ganha Contagem de Combo +2.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35

Ganha permanentemente Ataque Duplo +10%, combo de 2 acertos. Se este Jini tiver qualquer penalidade, esta habilidade ganha Contagem de Combo +1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60