Chimber
Códice nº 212

Chimber

Característica
Cabuletê

Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade das Classes Veneno e Charme em 10 para cada habilidade de condição usado por Jinis Aliados.

Costuma ficar abaixado, ocultando-se na grama e expondo apenas a cauda, que emite batidas ritmadas para atrair Jinis curiosos. Segundo relatos, os Rocos da Ilha Xuanyu se inspiraram na estrutura da cauda rítmica para inventar um brinquedo muito popular.

Categoria
Jini Cabuletê
Habitat
Comum em pradarias
Altura
0.95–1.1 m
Peso
6.9–7.8 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.69ATQ M.69DEF F.64DEF M.91VEL.80
Total458337º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Charmevs. média Veneno
PV85301º de 481+2-4
ATQ F.69316º de 481-90
ATQ M.69271º de 481-7-11
DEF F.64388º de 481-15-9
DEF M.91177º de 4810+7
VEL.80257º de 481-5-6
Total458337º de 481-35-23

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Caos
Fraqueza
TerraMechaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Veneno
Resistência
FloraCharme
Resistência (ambas as classes)
InsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno7Gelo2
  • TerraGelo2
  • DragãoCharme4Gelo2
  • VenenoCaos3
  • LutaCharme4
  • AsaGelo2
  • CharmeVeneno7Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosCharme4
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzGeloEletroInsetoMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 5

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 12

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 21

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 27

    Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 35

    Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 40
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25