Caprilás
Códice nº 16

Caprilás

Característica
Bancando a Vítima

Após usar uma habilidade da Classe Caos, o inimigo perde 2 de Energia.

Passa o dia dormindo e só se movimenta ao amanhecer ou ao entardecer, preferindo viver a sós a estar com o rebanho. Ele atravessa colinas como se fossem planícies e pode saltar de alturas superiores a 100 metros sem se ferir.

Categoria
Jini Ovelha
Habitat
Comum em florestas montanhosas e pradarias
Altura
0.7–1.01 m
Peso
29–36 kg
Aptidão da EspéciePV89ATQ F.89ATQ M.39DEF F.96DEF M.65VEL.88
Total466322º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombra
PV89273º de 481-5
ATQ F.89218º de 481+20
ATQ M.39403º de 481-45
DEF F.96170º de 481+7
DEF M.65369º de 481-30
VEL.88222º de 481+1
Total466322º de 481-53

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzSombraCaos
Resistência
ComumVenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem5 de 18 classes

  • LuzSombra2
  • VenenoCaos3
  • CharmeCaos3
  • SombraCaos3Sombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoÁguaTerraGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 8

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 29

    Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 36

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    135
  • Nv. 39

    Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —