Luriel
Após usar uma habilidade da Classe Caos, o inimigo perde 2 de Energia.
A pelagem felpuda branca e as almofadas macias das patas são perfeitas para movimentos silenciosos, mantendo-o escondido em encostas e pradarias. É uma criatura silenciosa por natureza, então, em vez de chamados ou gritos, ele se comunica com seus companheiros batendo de leve os chifres.
- Categoria
- Jini Ovelha
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e pradarias
- Altura
- 0.57–0.81 m
- Peso
- 13.3–16.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Sombra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 67 | 404º de 481 | -27 | |
| ATQ F. | 66 | 333º de 481 | -3 | |
| ATQ M. | 29 | 440º de 481 | -55 | |
| DEF F. | 72 | 337º de 481 | -17 | |
| DEF M. | 49 | 452º de 481 | -46 | |
| VEL. | 66 | 357º de 481 | -21 | |
| Total | 349 | 441º de 481 | -170 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem5 de 18 classes
Luz
2
Veneno
3
Charme
3
Sombra
3
2
Estelar
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 8

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 24

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 29

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 36

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 135
- Nv. 39

Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Troca as habilidades equipadas com o inimigo.
- Custo de Energia
- 8
- Poder
- Nenhum

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Troca benefícios e penalidades com o inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Correnteza Oculta no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum