Boileru
Códice nº 332

Boileru

Característica
Algoritmo Ganancioso

A habilidade do Espaço 1 ganha Marcha 1 e aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.

Envolto por uma casca densa e resistente, ele se alimenta consumindo pedra e madeira. Quando os recursos são escassos, ele conserva energia através de um sono profundo. "Por mais inflexível e inquebrável que pareça, a crueldade acabará por mergulhá-lo num sono triste."

Categoria
Jini de Vapor
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.57–0.82 m
Peso
24.5–34.6 kg
Aptidão da EspéciePV79ATQ F.46ATQ M.78DEF F.51DEF M.98VEL.33
Total385388º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mechavs. média Fogo
PV79340º de 481-27-20
ATQ F.46410º de 481-53-45
ATQ M.78237º de 481+5+13
DEF F.51449º de 481-61-34
DEF M.98140º de 481-14+17
VEL.33476º de 481-30-45
Total385388º de 481-180-114

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Água
Fraqueza
FogoTerraLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumDragãoVenenoAsaEstelar
Resistência (ambas as classes)
FloraGeloInsetoCharmeMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraFogo3
  • TerraMecha3
  • GeloFogo3Mecha3
  • VenenoEstelar1
  • InsetoFogo3
  • LutaEstelar1
  • CharmeMecha3
  • MechaFogo3
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzDragãoEletroAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 2

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 11

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 23

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 34

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    75
  • Nv. 49

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —