Fornal
Códice nº 333

Fornal

Característica
Algoritmo Ganancioso

A habilidade do Espaço 1 ganha Marcha 1 e aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.

Sua estrutura complexa maximiza a eficiência energética, inspirando a forma de diversos aparelhos de aquecimento. Em ambientes com pouco oxigênio, sua temperatura interna cai e ele entra em estado dormente. "Temperado pela passagem das eras, exala o profundo peso da história."

Categoria
Jini de Vapor
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.9–1.2 m
Peso
87.6–97.5 kg
Aptidão da EspéciePV105ATQ F.61ATQ M.104DEF F.68DEF M.130VEL.44
Total512243º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mechavs. média Fogo
PV105160º de 481-1+6
ATQ F.61355º de 481-38-30
ATQ M.10497º de 481+31+39
DEF F.68359º de 481-44-17
DEF M.13026º de 481+18+49
VEL.44459º de 481-19-34
Total512243º de 481-53+13

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Água
Fraqueza
FogoTerraLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumDragãoVenenoAsaEstelar
Resistência (ambas as classes)
FloraGeloInsetoCharmeMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraFogo3
  • TerraMecha3
  • GeloFogo3Mecha3
  • VenenoEstelar1
  • InsetoFogo3
  • LutaEstelar1
  • CharmeMecha3
  • MechaFogo3
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzDragãoEletroAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 2

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 11

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 23

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 34

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    75
  • Nv. 49

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
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