Zumbela
Códice nº 83

Zumbela

Característica
Chamado do Enxame

A cada Jini adicional da Classe Inseto na equipe, concede mais 10% de Ataque, Defesa e Velocidade ao entrar em campo.

Acredita-se que os pulsos de energia ao redor da parte inferior do corpo da rainha ajudam a coordenar as duas abelhas operárias. Seus olhos ficam vermelhos em combate, e seu ferrão é muito afiado.

Categoria
Jini Abelha
Habitat
Comum em pradarias e florestas montanhosas
Altura
0.81–1.16 m
Peso
31.7–39.21 kg
Aptidão da EspéciePV116ATQ F.43ATQ M.39DEF F.36DEF M.36VEL.35
Total305470º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Insetovs. média Asa
PV11692º de 481+33+26
ATQ F.43420º de 481-14-51
ATQ M.39403º de 481-26-18
DEF F.36479º de 481-38-53
DEF M.36478º de 481-37-34
VEL.35475º de 481-51-61
Total305470º de 481-132-191

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloEletroAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
Inseto
Resistência (ambas as classes)
FloraLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto7Asa6Veneno3
  • VenenoCaos2
  • InsetoAsa6
  • LutaAsa6
  • CharmeVeneno3Caos2
  • SombraCaos2
  • CaosInseto7
  • EstelarInseto7
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzTerraGeloDragãoEletroAsaMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 3
    CasuloInsetoEspecial

    Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 13

    Aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 20

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 22

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 26

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 28

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 34

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 36

    Causa dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    20
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico e remove todas as Marcas do inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, rouba Marcas.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70