Zumperatriz
Códice nº 84Forma Alfa

Zumperatriz

Característica
Enxame Repentino

A cada Jini adicional da Classe Inseto na equipe, concede mais 15% de Ataque, Defesa e Velocidade ao entrar em campo.

Somente a rainha mais exaltada pode ser coroada como Zumperatriz. Vestida com uma resplandecente quitina dourada e exalando um leve aroma floral, ela comanda seu enxame por meio de feromônios, sua vontade reverberando silenciosamente pela colmeia.

Categoria
Jini Abelha
Habitat
Comum em pradarias e florestas montanhosas
Altura
1.54–2.12 m
Peso
98.5–137 kg
Aptidão da EspéciePV145ATQ F.50ATQ M.45DEF F.42DEF M.42VEL.40
Total364424º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Insetovs. média Asa
PV14514º de 481+62+55
ATQ F.50397º de 481-7-44
ATQ M.45376º de 481-20-12
DEF F.42472º de 481-32-47
DEF M.42468º de 481-31-28
VEL.40467º de 481-46-56
Total364424º de 481-73-132

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloEletroAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
Inseto
Resistência (ambas as classes)
FloraLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto7Asa6Veneno3
  • VenenoCaos2
  • InsetoAsa6
  • LutaAsa6
  • CharmeVeneno3Caos2
  • SombraCaos2
  • CaosInseto7
  • EstelarInseto7
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzTerraGeloDragãoEletroAsaMecha

Evolução

Evolui de

  • ZumcesaEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de ZumperatrizAo desafiar o Jini Alfa: ZumperatrizSímbolo de Zumperatriz selecionado. O Jini evoluirá para Zumperatriz.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 3
    CasuloInsetoEspecial

    Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 13

    Aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 20

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 22

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 26

    Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 28

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 34

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 36

    Causa dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    20
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico e remove todas as Marcas do inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, rouba Marcas.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70