Medirelho
Quando inimigos sofrem dano de Queimadura, recupera a mesma quantidade de Vida.
Uma suave energia flamejante, escondida sob sua pelagem, transforma-o em um pequeno aquecedor com aroma de ervas. É um cuidador nato: um sopro suave do seu nariz pode aliviar a dor de uma ferida.
- Categoria
- Jini Coelho
- Habitat
- Comum ao redor de cidades
- Altura
- 0.68–0.97 m
- Peso
- 22.4–28.6 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Charme | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256º de 481 | -9 | +7 | |
| ATQ F. | 38 | 435º de 481 | -53 | -40 | |
| ATQ M. | 98 | 132º de 481 | +33 | +22 | |
| DEF F. | 80 | 279º de 481 | -5 | +1 | |
| DEF M. | 101 | 126º de 481 | +20 | +10 | |
| VEL. | 72 | 312º de 481 | -6 | -13 | |
| Total | 479 | 302º de 481 | -20 | -14 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
6
Gelo
6
Dragão
5
Inseto
6
Luta
5
Sombra
1
Caos
5
1
Mecha
6
Evolução
Evolui de
EnfermelhoNv. 16
Evolui para
DoutorelhoNv. 36
Linha evolutiva
- → Nv. 16
MedirelhoEste Jini- → Nv. 36
Doutorelho
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 2

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 10

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 23

Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 32

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 34

Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 50

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 160
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 75

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60

Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Escolha: Aplica 7 acúmulos de Queimadura no inimigo ou reduz a Defesa Física do inimigo em 90%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): recebe 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, esta habilidade também Fofiniza o Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum