Medirelho
Códice nº 256

Medirelho

Característica
Coração Bondoso

Quando inimigos sofrem dano de Queimadura, recupera a mesma quantidade de Vida.

Uma suave energia flamejante, escondida sob sua pelagem, transforma-o em um pequeno aquecedor com aroma de ervas. É um cuidador nato: um sopro suave do seu nariz pode aliviar a dor de uma ferida.

Categoria
Jini Coelho
Habitat
Comum ao redor de cidades
Altura
0.68–0.97 m
Peso
22.4–28.6 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.38ATQ M.98DEF F.80DEF M.101VEL.72
Total479302º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Charme
PV90256º de 481-9+7
ATQ F.38435º de 481-53-40
ATQ M.98132º de 481+33+22
DEF F.80279º de 481-5+1
DEF M.101126º de 481+20+10
VEL.72312º de 481-6-13
Total479302º de 481-20-14

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaTerraVenenoCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
Mecha
Resistência
FloraGeloLutaCharme
Resistência (ambas as classes)
Inseto

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraFogo6
  • GeloFogo6
  • DragãoCharme5
  • InsetoFogo6
  • LutaCharme5
  • SombraLuz1
  • CaosCharme5Luz1
  • MechaFogo6
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzTerraEletroVenenoAsaCharmeEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 10
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 23

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 34

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    160