Enfermelho
Códice nº 255

Enfermelho

Característica
Coração Bondoso

Quando inimigos sofrem dano de Queimadura, recupera a mesma quantidade de Vida.

Um habitante do mato com uma natureza curiosa. Costuma seguir um Roco quando vê um. Dizem por aí que, se um Roco doente tocar nos seus pezinhos, melhora rapidinho.

Categoria
Jini Coelho
Habitat
Comum ao redor de cidades
Altura
0.57–0.82 m
Peso
12.03–14.42 kg
Aptidão da EspéciePV67ATQ F.28ATQ M.73DEF F.60DEF M.76VEL.54
Total358432º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Charme
PV67404º de 481-32-16
ATQ F.28464º de 481-63-50
ATQ M.73253º de 481+8-3
DEF F.60413º de 481-25-19
DEF M.76292º de 481-5-15
VEL.54423º de 481-24-31
Total358432º de 481-141-135

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaTerraVenenoCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
Mecha
Resistência
FloraGeloLutaCharme
Resistência (ambas as classes)
Inseto

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraFogo6
  • GeloFogo6
  • DragãoCharme5
  • InsetoFogo6
  • LutaCharme5
  • SombraLuz1
  • CaosCharme5Luz1
  • MechaFogo6
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzTerraEletroVenenoAsaCharmeEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 10
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 23

    Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 34

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    160