Enfermelho
Quando inimigos sofrem dano de Queimadura, recupera a mesma quantidade de Vida.
Um habitante do mato com uma natureza curiosa. Costuma seguir um Roco quando vê um. Dizem por aí que, se um Roco doente tocar nos seus pezinhos, melhora rapidinho.
- Categoria
- Jini Coelho
- Habitat
- Comum ao redor de cidades
- Altura
- 0.57–0.82 m
- Peso
- 12.03–14.42 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Charme | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 67 | 404º de 481 | -32 | -16 | |
| ATQ F. | 28 | 464º de 481 | -63 | -50 | |
| ATQ M. | 73 | 253º de 481 | +8 | -3 | |
| DEF F. | 60 | 413º de 481 | -25 | -19 | |
| DEF M. | 76 | 292º de 481 | -5 | -15 | |
| VEL. | 54 | 423º de 481 | -24 | -31 | |
| Total | 358 | 432º de 481 | -141 | -135 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
6
Gelo
6
Dragão
5
Inseto
6
Luta
5
Sombra
1
Caos
5
1
Mecha
6
Evolução
Evolui para
MedirelhoNv. 16
Linha evolutiva
EnfermelhoEste Jini- → Nv. 16
Medirelho- → Nv. 36
Doutorelho
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 2

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 10

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 23

Elimina todas as Marcas de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 32

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 34

Aplica 10 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 30 acúmulos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 50

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 160
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 75

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60

Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Escolha: Aplica 7 acúmulos de Queimadura no inimigo ou reduz a Defesa Física do inimigo em 90%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): recebe 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, esta habilidade também Fofiniza o Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum