Totim
Códice nº 111

Totim

Característica
Escama de Rochas

Se o Custo de Energia da habilidade usada for maior que a do inimigo, o inimigo perde Energia equivalente à diferença ao final do turno.

Este Jini ancestral raramente interage com outros Jinis hoje em dia, mas sempre foi amigável com os Rocos. Diz-se que foi a primeira criatura criada pela tribo da Classe Terra após aprenderem a arte de construir. Há muito tempo, o Totim chegou a ser usado como unidade de peso, pesando cerca de trinta quilos.

Categoria
Jini Pesado
Habitat
Comum em montanhas
Altura
0.35–0.5 m
Peso
61–75 kg
Aptidão da EspéciePV76ATQ F.79ATQ M.79DEF F.101DEF M.56VEL.76
Total467319º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV76358º de 481-21
ATQ F.79273º de 481-18
ATQ M.79231º de 481+8
DEF F.101146º de 481-7
DEF M.56418º de 481-32
VEL.76288º de 481-1
Total467319º de 481-71

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoTerra4
  • LuzSombra3
  • TerraGelo2
  • GeloTerra4
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra4
  • VenenoTerra4
  • AsaGelo2
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sem vantagem contra
ComumÁguaInsetoLutaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 10

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 17

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 39

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 41

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140