Totemor
Códice nº 112

Totemor

Característica
Escama de Rochas

Se o Custo de Energia da habilidade usada for maior que a do inimigo, o inimigo perde Energia equivalente à diferença ao final do turno.

Ele extrai poder da terra e usa magia da Classe Terra para moldar o solo e as rochas. Terra e pedrinhas são seus petiscos favoritos. Ele costuma mastigá-las enquanto conta histórias, e os jovens Rocos às vezes se escondem por perto só para ouvir.

Categoria
Jini Pedregulho
Habitat
Comum em montanhas
Altura
1.95–2.3 m
Peso
205–240 kg
Aptidão da EspéciePV95ATQ F.99ATQ M.99DEF F.126DEF M.70VEL.95
Total584145º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Sombra
PV95215º de 481-2+1
ATQ F.99150º de 481+2+30
ATQ M.99128º de 481+28+15
DEF F.12647º de 481+18+37
DEF M.70329º de 481-18-25
VEL.95167º de 481+18+8
Total584145º de 481+46+65

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraÁguaLuzGeloSombraCaosMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
FogoEletroInsetoAsa
Resistência (ambas as classes)
ComumVeneno

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoTerra4
  • LuzSombra3
  • TerraGelo2
  • GeloTerra4
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra4
  • VenenoTerra4
  • AsaGelo2
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sem vantagem contra
ComumÁguaInsetoLutaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 40TotemorEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 10

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 17

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 39

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 41

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140