Corsail
Códice nº 182

Corsail

Característica
Calejar da Guerra

Aumenta o Poder de Habilidade das Classes Água e Luta em 20% para cada revide acertado por aliados ao entrar em combate.

Essa espécie altamente territorial evoluiu a partir de Corsels inteligentes e experientes. Movido por um desejo implacável de conquista, ele acredita que todos os outros Jinis devem se curvar à sua autoridade. Comanda ativamente seus Corsels subordinados em batalha.

Categoria
Jini Pirata
Habitat
Comum ao longo da costa
Altura
1.26–1.8 m
Peso
145–165 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.113ATQ M.109DEF F.111DEF M.77VEL.100
Total600123º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Lutavs. média Água
PV90256º de 481-8-7
ATQ F.11389º de 481-1+50
ATQ M.10978º de 481+28+18
DEF F.11188º de 481+5+25
DEF M.77286º de 481-11-21
VEL.100123º de 481+11+15
Total600123º de 481+23+81

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraEletroAsaCharmeEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
FogoTerraInsetoCaosMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta5
  • FloraGelo2
  • FogoÁgua5
  • TerraÁgua5Luta5Gelo2
  • GeloLuta5
  • DragãoGelo2
  • AsaGelo2
  • CaosLuta5
  • MechaÁgua5Luta5
Sem vantagem contra
ÁguaLuzEletroVenenoInsetoLutaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 40CorsailEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 17

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 29

    Poder +40 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    115