Corsel
Códice nº 181

Corsel

Característica
Calejar da Guerra

Aumenta o Poder de Habilidade das Classes Água e Luta em 20% para cada revide acertado por aliados ao entrar em combate.

Seu corpo elegante e aerodinâmico lhe permite nadar incrivelmente rápido, e sua pele lisa garante que ele escape da captura nove em cada dez vezes. Gosta de ficar colado aos outros e costuma andar em grandes bandos. Se um se perder, todo o grupo se perde também.

Categoria
Jini Pirata
Habitat
Comum ao longo da costa
Altura
0.64–0.92 m
Peso
69.5–87.6 kg
Aptidão da EspéciePV72ATQ F.91ATQ M.87DEF F.89DEF M.62VEL.80
Total481300º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Lutavs. média Água
PV72381º de 481-26-25
ATQ F.91207º de 481-23+28
ATQ M.87185º de 481+6-4
DEF F.89215º de 481-17+3
DEF M.62391º de 481-26-36
VEL.80257º de 481-9-5
Total481300º de 481-96-38

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraEletroAsaCharmeEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
FogoTerraInsetoCaosMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta5
  • FloraGelo2
  • FogoÁgua5
  • TerraÁgua5Luta5Gelo2
  • GeloLuta5
  • DragãoGelo2
  • AsaGelo2
  • CaosLuta5
  • MechaÁgua5Luta5
Sem vantagem contra
ÁguaLuzEletroVenenoInsetoLutaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 17

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 29

    Poder +40 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    115