Matchi
Após sair de campo, o próximo Jini a entrar recupera 20% de Vida e fica imune a Parasita.
Matchi foca em acalmar e recuperar. Libera um aroma suave e herbal que ajuda a tranquilizar criaturas próximas. É amigável com companheiros e Rocos, frequentemente acolhendo pequenos ferimentos e ajudando a curá-los pelo contato.
- Categoria
- Jini Pudim
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.39–0.51 m
- Peso
- 6.21–7.9 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Flora | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 101 | 176º de 481 | +4 | +8 | |
| ATQ F. | 32 | 450º de 481 | -31 | -48 | |
| ATQ M. | 101 | 108º de 481 | +10 | +30 | |
| DEF F. | 94 | 178º de 481 | +8 | +14 | |
| DEF M. | 98 | 140º de 481 | 0 | +11 | |
| VEL. | 120 | 31º de 481 | +35 | +41 | |
| Total | 546 | 216º de 481 | +27 | +57 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Fogo
8
Água
4
Luz
4
Terra
8
4
Dragão
2
Luta
2
Caos
2
Mecha
8
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 45
- Nv. 9

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 16

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 32

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 36

Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 115
- Nv. 45

Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 46

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 50

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110

Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- —

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: aplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Recupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e restaura 1 ponto de Energia para todos os Jinis na reserva.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum