Matchi
Códice nº 314

Matchi

Característica
Polifenol

Após sair de campo, o próximo Jini a entrar recupera 20% de Vida e fica imune a Parasita.

Matchi foca em acalmar e recuperar. Libera um aroma suave e herbal que ajuda a tranquilizar criaturas próximas. É amigável com companheiros e Rocos, frequentemente acolhendo pequenos ferimentos e ajudando a curá-los pelo contato.

Categoria
Jini Pudim
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.39–0.51 m
Peso
6.21–7.9 kg
Aptidão da EspéciePV101ATQ F.32ATQ M.101DEF F.94DEF M.98VEL.120
Total546216º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Flora
PV101176º de 481+4+8
ATQ F.32450º de 481-31-48
ATQ M.101108º de 481+10+30
DEF F.94178º de 481+8+14
DEF M.98140º de 4810+11
VEL.12031º de 481+35+41
Total546216º de 481+27+57

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraGeloVenenoInsetoAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
FogoEletro
Resistência
ÁguaLuzTerraMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoÁgua8
  • ÁguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TerraÁgua8Flora4
  • DragãoCharme2
  • LutaCharme2
  • CaosCharme2
  • MechaÁgua8
Sem vantagem contra
ComumFloraGeloEletroVenenoInsetoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    45
  • Nv. 9

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 16

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 32

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    115
  • Nv. 45

    Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120