Interceptar
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.
Jinis que a aprendem
86 Jinis podem aprender esta habilidade.
Por nívelJinis: 18
VoltiNv. 44
VoltraNv. 44
VoltrozNv. 44
GranilNv. 46
GranulaNv. 46
GranorbeNv. 46
TamanduínoNv. 48
TamandueiroNv. 48
TamanduãoNv. 48
BoltimNv. 49
BoltriscoNv. 49
BoltramNv. 49
TitraNv. 49
TitromNv. 49
PompearNv. 50
UnicórnioNv. 50
AuracórnioNv. 50
PrismacórnioNv. 50
Tabuleta de HabilidadeJinis: 68
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear
Chamusco
Lavete
Brazonte
Fogarei
Lontri
Lontrino
Lontroso
Sonalma
Penombra
Raiote
Raiote (forma 2)
Raileon
Raileon (forma 2)
Vermusgo
Musmago
Musgonia
Folarva
Folarva (forma 2)
Fosulho
Fosulho (forma 2)
Folhada
Folhada (forma 2)
Foutono
Foutono (forma 2)
Mostrar todos os 68
Voltlet
Voltair
Lilón
Lilasa
Lilazus
Fagulin
Jubardente
Bravolor
Manchu
Manchurno
Ireyl
Temporyn
Temporane
Casquime
Casquimilha
Casquimilha (forma 2)
Casquimilha (forma 3)
Casquindae
Casquindae (forma 2)
Casquindae (forma 3)
Casquindae (forma 4)
Casquindae (forma 5)
Casquindae (forma 6)
Casquindae (forma 7)
Casquindae (forma 8)
Casquindae (forma 9)
Auspira
Caudete
Aumirante
Papin
Repamor
Rapiletri
Gelati
Matchi
Chillin
Docelati
Minnolt
Abissolar
Muzqui
Zumpiro
Hollit
Osseleto
Assusteleto
Holloward
Habilidades Comum por Poder
19º de 37 habilidades Comum com Poder.
| Posição | Habilidade | Tipo | Custo de Energia | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magia | 6 | 165 | |
| 2 | Físico | 3 | 155 | |
| 2 | Físico | 5 | 155 | |
| 2 | Magia | 5 | 155 | |
| 5 | Físico | 6 | 150 | |
| 6 | Físico | — | 140 | |
| 7 | Físico | — | 135 | |
| 8 | Magia | 4 | 130 | |
| 8 | Físico | 4 | 130 | |
| 8 | Magia | — | 130 | |
| 19 | Magia | 2 | 75 |