Ireyl
Esses jovens dragões adoram fazer travessuras em dias de chuva. O ambiente úmido os torna incrivelmente ativos. Eles nadam tão rápido que os Rocos não conseguem capturá-los na água.
- Categoria
- Jini Dragão Aquático
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.72–0.94 m
- Peso
- 27.2–34 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Dragão | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256º de 481 | +1 | |
| ATQ F. | 73 | 301º de 481 | -22 | |
| ATQ M. | 152 | 9º de 481 | +58 | |
| DEF F. | 55 | 437º de 481 | -23 | |
| DEF M. | 79 | 268º de 481 | -2 | |
| VEL. | 72 | 312º de 481 | -17 | |
| Total | 521 | 234º de 481 | -6 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes
Água
2
2
Luz
2
Terra
2
Dragão
5
Veneno
3
Luta
3
Asa
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 4

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200
- Nv. 29

Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155
- Nv. 36

Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Carrega, e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 1
- Nv. 40

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55
- Nv. 43

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120

Recupera 4 de Energia. Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Concede 16 acúmulos aleatórios de Reforço de Atributo. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Estelar.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque. Adaptação: habilidade de condição da Classe Dragão.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +50 se a Vida deste Jini estiver acima de 80%, ou restaura 35% da Vida se Revide: Estado for ativado.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 95

A próxima habilidade não requer Carregamento. Esta habilidade pode ser usada durante Carregamento. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso ou atordoa o inimigo no próximo turno se Revide: Defesa interromper o inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30