Ireyl
Códice nº 203

Ireyl

Característica
Invejoso

Enquanto carrega, pode conjurar qualquer uma de suas habilidades equipadas.

Esses jovens dragões adoram fazer travessuras em dias de chuva. O ambiente úmido os torna incrivelmente ativos. Eles nadam tão rápido que os Rocos não conseguem capturá-los na água.

Categoria
Jini Dragão Aquático
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.72–0.94 m
Peso
27.2–34 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.73ATQ M.152DEF F.55DEF M.79VEL.72
Total521234º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Dragão
PV90256º de 481+1
ATQ F.73301º de 481-22
ATQ M.1529º de 481+58
DEF F.55437º de 481-23
DEF M.79268º de 481-2
VEL.72312º de 481-17
Total521234º de 481-6

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloDragãoCharme
Resistência
FloraFogoÁguaEletroAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • ÁguaFlora2Eletro2
  • LuzFlora2
  • TerraFlora2
  • DragãoDragão5
  • VenenoEstelar3
  • LutaEstelar3
  • AsaEletro2
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoGeloEletroInsetoCharmeSombraCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 11
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    200
  • Nv. 29

    Carrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    155
  • Nv. 36

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Carrega, e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    1
  • Nv. 40

    Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: a próxima habilidade não requer carregamento.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 43

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70