Hollit
Códice nº 327

Hollit

Característica
Instinto de Pilhagem

Toda vez que um inimigo usa Descanso ou troca de Jinis, ganha mais 20% de Ataque Mágico ao entrar.

Costuma ser encontrado à noite em casas abandonadas. Embora frágil, sua aparência assustadora afasta os outros. Ele não depende muito da visão e rastreia movimentos por meio do calor.

Categoria
Jini Ósseo
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.43–0.61 m
Peso
5.6–8.7 kg
Aptidão da EspéciePV70ATQ F.7ATQ M.37DEF F.54DEF M.64VEL.48
Total280474º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombra
PV70390º de 481-24
ATQ F.7480º de 481-62
ATQ M.37414º de 481-47
DEF F.54443º de 481-35
DEF M.64375º de 481-31
VEL.48443º de 481-39
Total280474º de 481-239

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzSombraCaos
Resistência
ComumVenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraFogo4
  • LuzSombra5
  • GeloFogo4
  • VenenoCaos3Estelar1
  • InsetoFogo4
  • LutaEstelar1
  • CharmeCaos3
  • SombraSombra5Caos3
  • MechaFogo4
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaTerraDragãoEletroAsaCaos

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 6

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 11

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    130
  • Nv. 22

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 28

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 50

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum