Osseleto
Códice nº 328

Osseleto

Característica
Instinto de Pilhagem

Toda vez que um inimigo usa Descanso ou troca de Jinis, ganha mais 20% de Ataque Mágico ao entrar.

Osseleto gosta de assustar os outros e expulsá-los por diversão. Há quem diga que se alimenta do medo, mas isso nunca foi comprovado. Depois de criar um par de garras, torna-se mais ágil e passa a se proteger melhor.

Categoria
Jini Ósseo
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.82–1.18 m
Peso
27.6–34.3 kg
Aptidão da EspéciePV94ATQ F.9ATQ M.49DEF F.72DEF M.85VEL.64
Total373407º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombra
PV94220º de 4810
ATQ F.9479º de 481-60
ATQ M.49355º de 481-35
DEF F.72337º de 481-17
DEF M.85223º de 481-10
VEL.64378º de 481-23
Total373407º de 481-146

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzSombraCaos
Resistência
ComumVenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraFogo4
  • LuzSombra5
  • GeloFogo4
  • VenenoCaos3Estelar1
  • InsetoFogo4
  • LutaEstelar1
  • CharmeCaos3
  • SombraSombra5Caos3
  • MechaFogo4
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaTerraDragãoEletroAsaCaos

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 6

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 11

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    130
  • Nv. 22

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 28

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 50

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum