Holloward
Cada vez que um inimigo usa Descansar ou trocar de Jinis, ao entrar recebe +20% de Ataque Mágico e +10% de Defesa Mágica.
Dizem que os chifres de osso em sua cabeça se formaram ao longo dos anos absorvendo almas — quanto mais numerosos e longos, mais almas reivindicou. Alguns pesquisadores da Classe Sombra tentaram estudá-lo, mas toda vez que se aproximam, um terror incontrolável os domina, tornando impossível continuar a observação.
- Categoria
- Jini Ósseo
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 2.34–3.01 m
- Peso
- 96.6–150 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Sombra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 117 | 83º de 481 | +23 | |
| ATQ F. | 5 | 481º de 481 | -64 | |
| ATQ M. | 66 | 282º de 481 | -18 | |
| DEF F. | 95 | 175º de 481 | +6 | |
| DEF M. | 112 | 75º de 481 | +17 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | -7 | |
| Total | 475 | 310º de 481 | -44 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Flora
4
Luz
5
Gelo
4
Veneno
3
1
Inseto
4
Luta
1
Charme
3
Sombra
5
3
Mecha
4
Estelar
5
Evolução
Evolui de
AssusteletoEscolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de AssustemorObtido ao desafiar o Jini Alfa: HollowardSímbolo de Assustemor selecionado. O Jini evoluirá para Holloward.
Linha evolutiva
- → Nv. 30
Osseleto- → Nv. 50
Assusteleto- → Símbolo de Assustemor
HollowardEste Jini
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 6

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25
- Nv. 11

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130
- Nv. 22

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 28

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 48

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 50

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Causa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 120

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 15

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade é dobrado permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo Exausto, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140

Causa Dano Mágico. Escolha: Aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder de Habilidade em 100% quando Revide: Condição for ativado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60