Voltra
Códice nº 206

Voltra

Característica
Pá!

A primeira habilidade usada após entrar em campo pode ser usada mais uma vez.

Ele pode se mover em alta velocidade usando energia elétrica, embora isso às vezes resulte em colisões acidentais com outros de sua espécie. Quando se comunicam, emitem um leve som crepitante.

Categoria
Jini Silencioso
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.99–1.24 m
Peso
19.5–23.5 kg
Aptidão da EspéciePV83ATQ F.100ATQ M.100DEF F.78DEF M.97VEL.125
Total583146º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV83317º de 481+2
ATQ F.100140º de 481+25
ATQ M.100121º de 481+18
DEF F.78297º de 481+1
DEF M.97145º de 481+8
VEL.12514º de 481+18
Total583146º de 481+72

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FloraInseto2
  • ÁguaEletro8
  • TerraLuta3
  • GeloLuta3
  • DragãoCharme3
  • LutaCharme3
  • AsaEletro8
  • CaosLuta3Charme3Inseto2
  • MechaLuta3
  • EstelarInseto2
Sem vantagem contra
FogoLuzEletroVenenoInsetoCharmeSombra

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • VoltrozEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de VoltrozDe Testes TerritoriaisSímbolo de Voltroz selecionado. O Jini evoluirá para Voltroz.

Linha evolutiva

    • → Nv. 40VoltraEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 3

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 12

    Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 27

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 37

    Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    45
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 44

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 47

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90