Voltroz
Códice nº 206Forma Alfa

Voltroz

Característica
Pá!

A primeira habilidade usada após entrar em campo pode ser usada mais uma vez. Recupera 2 de Energia após cada ação durante esse turno.

Vive o ano todo nas profundezas das nuvens de tempestade e vaga alto acima dos céus. Sua carga interna provoca tempestades de forma independente, gerando eletricidade sem precisar colidir com seus semelhantes. Sempre que seus companheiros estão ameaçados, ataca silenciosamente, trazendo o julgamento dos céus em um relâmpago.

Categoria
Jini Silencioso
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
1.31–1.63 m
Peso
32–50 kg
Aptidão da EspéciePV83ATQ F.100ATQ M.100DEF F.78DEF M.97VEL.125
Total583146º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV83317º de 481+2
ATQ F.100140º de 481+25
ATQ M.100121º de 481+18
DEF F.78297º de 481+1
DEF M.97145º de 481+8
VEL.12514º de 481+18
Total583146º de 481+72

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FloraInseto2
  • ÁguaEletro8
  • TerraLuta3
  • GeloLuta3
  • DragãoCharme3
  • LutaCharme3
  • AsaEletro8
  • CaosLuta3Charme3Inseto2
  • MechaLuta3
  • EstelarInseto2
Sem vantagem contra
FogoLuzEletroVenenoInsetoCharmeSombra

Evolução

Evolui de

  • VoltraEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de VoltrozDe Testes TerritoriaisSímbolo de Voltroz selecionado. O Jini evoluirá para Voltroz.

Linha evolutiva

    • → Nv. 40Voltra
      • → Símbolo de VoltrozVoltrozEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 3

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 12

    Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 27

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 37

    Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    45
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 44

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 47

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90