Volti
Códice nº 205

Volti

Característica
Pá!

A primeira habilidade usada após entrar em campo pode ser usada mais uma vez.

Os Voltis brigam entre si direto. Eles batem as cabeças ou os punhos, soltando faíscas. A maioria deles é quieta por natureza, mas ele possui um forte senso de justiça e ajuda os Rocos e Jinis em apuros.

Categoria
Jini Silencioso
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.49–0.61 m
Peso
7.7–8.6 kg
Aptidão da EspéciePV67ATQ F.80ATQ M.80DEF F.62DEF M.78VEL.100
Total467319º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV67404º de 481-14
ATQ F.80263º de 481+5
ATQ M.80221º de 481-2
DEF F.62402º de 481-15
DEF M.78280º de 481-11
VEL.100123º de 481-7
Total467319º de 481-44

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • FloraInseto2
  • ÁguaEletro8
  • TerraLuta3
  • GeloLuta3
  • DragãoCharme3
  • LutaCharme3
  • AsaEletro8
  • CaosLuta3Charme3Inseto2
  • MechaLuta3
  • EstelarInseto2
Sem vantagem contra
FogoLuzEletroVenenoInsetoCharmeSombra

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 3

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 12

    Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 27

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 37

    Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    45
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 44

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 47

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90