Jubardente
Após um revide bem-sucedido, o próximo ataque terá o dobro do Poder.
Seu rugido por si só pode incendiar o ar, e suas garras infundidas com magia da Classe Fogo podem rasgar pedra. Com sua Bolsa Ígnea totalmente desenvolvida, pode lançar bolas de fogo escaldantes, embora sobrecargas de energia possam ocasionalmente causar pequenas explosões.
- Categoria
- Jini Leão Flamejante
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 1.12–1.45 m
- Peso
- 46.02–67.05 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 126º de 481 | +11 | +12 | |
| ATQ F. | 41 | 427º de 481 | -50 | -73 | |
| ATQ M. | 89 | 170º de 481 | +24 | +8 | |
| DEF F. | 70 | 349º de 481 | -15 | -36 | |
| DEF M. | 104 | 115º de 481 | +23 | +16 | |
| VEL. | 64 | 378º de 481 | -14 | -25 | |
| Total | 478 | 303º de 481 | -21 | -99 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
4
Flora
8
Terra
4
Gelo
8
4
Inseto
8
Sombra
1
Caos
4
1
Mecha
8
4
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 10

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 12

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 95
- Nv. 17

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 29

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 36

Causa Dano Mágico e dissipa todas as Marcas do inimigo. Para cada Marca dissipada, ganha +20% de Ataque Físico.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 37

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25
- Nv. 38

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 160
- Nv. 48

Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: torna-se a habilidade que foi revidada.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de Queimadura aplicados.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 55

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 25

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade é dobrado permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +20 neste uso, ou ganha Poder de Habilidade +140 quando Revide: Condição for ativado.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum