Bravolor
Após um revide bem-sucedido, o próximo ataque terá o dobro do Poder.
Um guardião inabalável que prioriza a proteção altruísta acima de qualquer pacto comum. É orgulhoso por natureza, mas ferozmente leal aos companheiros de confiança. Seu coração arde com uma chama eterna, e a justiça absoluta alimenta o poder de seu fogo ardente. "Mostre-me... a justiça que você carrega."
- Categoria
- Jini Leão Flamejante
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 1.78–1.97 m
- Peso
- 94.7–118.05 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 137 | 18º de 481 | +38 | +39 | |
| ATQ F. | 51 | 396º de 481 | -40 | -63 | |
| ATQ M. | 111 | 64º de 481 | +46 | +30 | |
| DEF F. | 88 | 220º de 481 | +3 | -18 | |
| DEF M. | 130 | 26º de 481 | +49 | +42 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | +2 | -9 | |
| Total | 597 | 128º de 481 | +98 | +20 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Comum
4
Flora
8
Terra
4
Gelo
8
4
Inseto
8
Sombra
1
Caos
4
1
Mecha
8
4
Evolução
Evolui de
JubardenteNv. 36
Linha evolutiva
- → Nv. 16
Jubardente- → Nv. 36
BravolorEste Jini
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 10

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 12

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 95
- Nv. 17

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 29

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 36

Causa Dano Mágico e dissipa todas as Marcas do inimigo. Para cada Marca dissipada, ganha +20% de Ataque Físico.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 37

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25
- Nv. 38

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 160
- Nv. 48

Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: torna-se a habilidade que foi revidada.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de Queimadura aplicados.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 55

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 25

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade é dobrado permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +20 neste uso, ou ganha Poder de Habilidade +140 quando Revide: Condição for ativado.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum