Raileon
Códice nº 81Forma 2/2

Raileon

Característica
Estimulação Elétrica

As habilidades de ataque ganham Auge, aumentando seu Poder em 40.

A juba sobre sua cabeça é feita de inúmeras fibras semitransparentes que conduzem luz. Esses filamentos canalizam eficientemente a energia da luz da lua. Quando está totalmente carregado, o pelo ao longo da cauda se desloca como uma névoa prateada à deriva.

Categoria
Jini Leão
Habitat
Comum em pradarias e montanhas
Altura
1.08–1.54 m
Peso
49.5–58.1 kg
Aptidão da EspéciePV80ATQ F.95ATQ M.107DEF F.90DEF M.120VEL.125
Total61781º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletrovs. média Luz
PV80334º de 481-1-12
ATQ F.95181º de 481+20+8
ATQ M.10788º de 481+25+10
DEF F.90203º de 481+13-10
DEF M.12052º de 481+31+25
VEL.12514º de 481+18+40
Total61781º de 481+106+61

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraTerraSombra
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
EletroAsaCaosMechaEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • ÁguaEletro6
  • LuzSombra2
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • AsaEletro6
  • SombraLuz7Sombra2
  • CaosLuz7Luta2
  • MechaLuta2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
FloraFogoDragãoEletroVenenoInsetoLutaCharme

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Raileon (forma 1)7510110690110135617Raiote (forma 1)
Raileon (forma 2)Este Jini809510790120125617Raiote (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 7

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 14

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 24

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 44

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 48

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Auge: esta habilidade recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90