Abissolar
Códice nº 321

Abissolar

Característica
Convecção

Aumento nos Custos de Energia tornam-se reduções, e reduções tornam-se aumentos.

Uma criatura solitária que mantém distância de sua espécie. Frequentemente resmunga para si, ri e se agita sem parar. Estudos sugerem que as lâmpadas em sua cabeça contêm mais de um milhão de bactérias bioluminescentes invisíveis a olho nu. Cada bactéria parece ter sua própria consciência, pode se comunicar com o hospedeiro e até afeta sua mente.

Categoria
Jini Frenético
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.62–0.89 m
Peso
26.8–31.5 kg
Aptidão da EspéciePV128ATQ F.68ATQ M.138DEF F.71DEF M.116VEL.105
Total62665º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Eletro
PV12843º de 481+31+47
ATQ F.68321º de 481+5-7
ATQ M.13820º de 481+47+56
DEF F.71345º de 481-15-6
DEF M.11662º de 481+18+27
VEL.10598º de 481+20-2
Total62665º de 481+107+115

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraTerra
Uma classe é fraca e a outra resiste
Eletro
Resistência
FogoAsa
Resistência (ambas as classes)
Mecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FogoÁgua5
  • ÁguaEletro4
  • LuzSombra1
  • TerraÁgua5
  • VenenoCaos2
  • AsaEletro4
  • CharmeCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • MechaÁgua5
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumFloraGeloDragãoEletroInsetoLutaCaos

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 30AbissolarEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 10

    Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 20

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 23
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50
  • Nv. 33

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    90