Abissolar
Aumento nos Custos de Energia tornam-se reduções, e reduções tornam-se aumentos.
Uma criatura solitária que mantém distância de sua espécie. Frequentemente resmunga para si, ri e se agita sem parar. Estudos sugerem que as lâmpadas em sua cabeça contêm mais de um milhão de bactérias bioluminescentes invisíveis a olho nu. Cada bactéria parece ter sua própria consciência, pode se comunicar com o hospedeiro e até afeta sua mente.
- Categoria
- Jini Frenético
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.62–0.89 m
- Peso
- 26.8–31.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Eletro | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 128 | 43º de 481 | +31 | +47 | |
| ATQ F. | 68 | 321º de 481 | +5 | -7 | |
| ATQ M. | 138 | 20º de 481 | +47 | +56 | |
| DEF F. | 71 | 345º de 481 | -15 | -6 | |
| DEF M. | 116 | 62º de 481 | +18 | +27 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +20 | -2 | |
| Total | 626 | 65º de 481 | +107 | +115 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Fogo
5
Água
4
Luz
1
Terra
5
Veneno
2
Asa
4
Charme
2
Sombra
2
1
Mecha
5
Estelar
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 2

Causa dano Mágico. Velocidade +30.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 10

Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 20

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
- Nv. 24

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 32

Causa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 50
- Nv. 33

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 40

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 49

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 50

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 120

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30